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线程池

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2019/09/28 Share

本章是对《Java并发编程的艺术》一书中的Java中的线程池一章的读书笔记。

线程池的实现原理

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从上图中可以看出,当提交一个新任务到线程池时,线程池的处理流程如下:

  1. 线程池判断核心线程里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下个流程。
  2. 线程池判断工作队列是否已经满。如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。
  3. 线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

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上图是ThreadPoolExecutor执行execute()方法的示意图。

ThreadPoolExecutor执行execute()方法分下面4中情况。

  1. 如果当前运行的线程小于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。
  2. 如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue
  3. 如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。
  4. 如果创建新线程使当前运行的线程数超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用RejectedExecutionHandler.rejectdExecution()方法。

ThreadPoolExecutor采取上述步骤的总体设计思路,是为了在执行execute()方法时,尽可能地避免获取全局锁(那将会是一个严重的可伸缩瓶颈)。在ThreadPoolExecutor完成预热之后(当前运行的线程数大于等于corePoolSize),几乎所有的execute()方法调用都是执行步骤2,而步骤2不需要获取全局锁。

源码分析: 上面的流程分析让我们很至关地了解了线程池的工作原理,让我们再通过源代码来看看是如何实现的,线程池执行任务的方法如下。

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public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
//如果线程数小于基本线程数,则创建线程并执行当前任务
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//如果线程数大于等于基本线程数或线程创建失败,则将当前任务放到工作队列中
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//如果线程池不处于运行中或任务无法放入队列,并且当前线程数量小于最大允许的线程数量,
//则创建一个线程来执行任务
else if (!addWorker(command, false))
//抛出RejectedExecutionException异常
reject(command);
}

工作线程: 线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程WorkerWorker在执行完任务后,还会循环获取工作队列里的任务来执行。

线程池中的线程执行任务分两种情况,如下。

  1. execute()方法中创建一个线程时,会让这个线程执行当前任务。
  2. 这个线程执行完任务后,会反复从BlockingQueue获取任务来执行。

线程池的使用

线程池的创建

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new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), handler)

创建一个线程池需要输入几个参数,如下。

  1. corePoolSize (线程池的基本大小) : 当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。

  2. workQueue (任务队列) : 用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择一下几个阻塞队列。

    • ArrayBlockingQueue: 是一个基于数据结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 原则对元素进行排序。
    • LinkedBlockingQueue: 一个基于链表结构的有界阻塞队列,次队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlcokingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
    • SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCacheThreadPool()使用了这个队列。
    • PriorityBlockingQueue: 一个具有优先级的无限阻塞队列。
  3. maximumPoolSize (线程最大数量) : 线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。

  4. ThreadFactory : 用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置有意义的名字。使用开源框架guava提供的ThreadFactoryBuild可以快速给线程池里的线程设置有意义的名字,代码如下。

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    new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("XX-task-d%").build();
  5. RejectedExecutionHandler (饱和策略) : 当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。在JDK 1.5中Java线程池框架提供了一下4种策略。

    • AbortPolicy: 直接抛出异常。

    • CallerRunsPolicy: 只用调用者所造线程来运行任务。

    • DiscardOldestPolicy: 丢弃队列里最新的一个任务,并执行当前任务。

    • DiscardPolicy: 不处理,丢弃掉。

  6. keepAliveTime (线程活动保持时间) : 线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。

  7. TimeUnit (线程活动保持时间的单位) : 可选的单位有天 (DAYS)、小时 (HOURS)、分钟 (MINUTES)、毫秒 (MILLISECONDS)、微秒 (MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒 (NANOSECONDS,千分之一微秒)。

向线程池提交任务

可以使用两个方法向线程池提交任务,分别为execute()submit()方法。

execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务十分被线程池执行成功。通过以下代码可知execute()方法输入的任务是一个Runnable类的实例。

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threadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {

}
});

submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个Future类型的对象,通过这个Future对象可以判断任务十分执行成功,并且可以通过Futureget()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没执行完。

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Future<?> future = threadPool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {

}
});
try {
Object result = future.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}

关闭线程池

可以用过调用线程池的shutdownshutdownNow方法来关闭线程池。它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。但是它们存在一定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,而shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。

只要调用了这两个关闭方法中的任意一个,isShutdown方法就会返回true。当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这是调用isTermined方法会返回true。至于应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown方法来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow方法。

合理地配置线程池

要想合理地配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来分析。

  • 任务的性质: CPU密集型任务、IO密集型任务和混合型任务。
  • 任务的优先级: 高、中和低。
  • 任务的执行时间: 长、中和短。
  • 任务的依赖性: 是否依赖其他系统资源,如数据库连接。

性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务应配置尽可能小的线程,如配置N + 1(N 代表CPU个数)个线程的线程池。由于IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应配置尽可能多的线程,如2 * N。混合型的任务,如果可以拆分,将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐量将高于串行执行的吞吐量。如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。

优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高的任务先执行。

如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不会执行。

执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池处理,或者可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。

依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,等待的时间越长,则CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置得越大,这样才能更好地利用CPU。

建议使用有界队列。有界队列能增加系统的稳定性和预警能力,可以根据需要设大一点儿,比如几千。

线程池的监控

如果在系统中大量使用线程池,则有必要对线程池进行监控,方便在出现问题时,可以根据线程池的使用状况快速定位问题。可以通过线程池提供的参数进行监控,在监控线程池的时候可以使用一下几个属性。

  • taskCount: 线程池需要执行的任务数量。
  • completedTaskCount: 线程在运行过程中已完成的任务数量,小于或等于taskCount
  • largestPoolSize: 线程池里曾经创建过的最大线程数量。通过这个数据可以知道线程池是否曾经满过。如该数值等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满过。
  • getPoolSize: 线程池的线程数量。如果线程池不销毁的话,线程池里的线程池不会自动销毁,所以这个大小只增不减。
  • getActiveCount: 获取活动的线程数。

通过扩展线程池进行监控。可以通过继承线程池来自定义线程池,重写线程池的beforeExecute()afterExecute()terminated方法,也可以在任务执行前、执行后和线程池关闭前执行一些代码进行监控。例如,监控任务的平均执行时间、最大执行时间和最小执行时间等。这几个方法在线程池里都是空方法。

CATALOG
  1. 1. 线程池的实现原理
  2. 2. 线程池的使用
    1. 2.1. 线程池的创建
    2. 2.2. 向线程池提交任务
    3. 2.3. 关闭线程池
    4. 2.4. 合理地配置线程池
    5. 2.5. 线程池的监控